Logiciel pour fédération de voile, ligues et clubs affiliés
Pour une fédération ou une ligue de voile : affiliations et cotisations des clubs, qualifications des arbitres, inscriptions aux régates et votes en assemblée.

À qui s'adresse cette page
- Vous dirigez une fédération de voile nationale, une ligue de voile, une association de clubs nautiques ou une association de série
- Vos membres sont des clubs, chacun avec ses propres contacts, ainsi que des régatiers individuels
- Des comités régionaux ou départementaux prennent en charge une partie du travail et doivent voir leurs clubs
- Arbitres, juges et moniteurs détiennent des qualifications qui expirent
- Une fois par an, les délégués des clubs se réunissent en assemblée générale et votent, souvent avec des pouvoirs
Une fédération de voile est une association dont les membres sont, pour l'essentiel, d'autres associations. Les clubs s'affilient et renouvellent chaque année, chacun avec un secrétaire, un président et un trésorier qui changent plus souvent que quiconque ne met à jour le fichier. Les régatiers adhèrent directement ou par l'intermédiaire de leur club. Les comités régionaux organisent leur propre calendrier. Arbitres et moniteurs doivent avoir des qualifications à jour. Et une fois par an, les délégués de tous les clubs se réunissent pour approuver les comptes et élire le conseil.
La plupart des fédérations et des ligues de voile gèrent encore tout cela avec un tableur des clubs, une boîte mail pour les dossiers d'affiliation, un relevé bancaire rapproché à la main et des pouvoirs papier comptés à l'entrée. Un logiciel de gestion de club aide peu, car il est conçu pour un club et ses places de port, pas pour un ensemble de clubs. Ce qui manque, c'est un logiciel pour fédération de voile : un outil qui traite le club comme un membre, le comité régional comme une section et l'assemblée comme une réunion formelle avec un quorum.
Pour une fédération comme pour une ligue de voile, SupaMaritime Guild gère ce niveau fédéral : affiliations et cotisations, membres individuels, qualifications, événements et gouvernance. Ce n'est pas un logiciel d'exploitation de club : la réservation des places de port, la caisse du bar et du restaurant, le planning des navettes et la facturation du port restent dans les outils que vos clubs utilisent déjà.
Là où la journée déraille
La liste des clubs vit dans un tableur
Chaque club a un secrétaire, un trésorier et un président qui changent après chaque élection interne. La fédération l'apprend quand un e-mail revient en erreur, et trois comités régionaux tiennent trois copies différentes.
Les renouvellements d'affiliation se relancent par e-mail
Les courriers de renouvellement partent en pièces jointes, les clubs paient par virement avec un libellé vague, et quelqu'un rapproche chaque paiement de son club à la main avant que la saison puisse commencer.
Les nouveaux clubs s'affilient avec des formulaires PDF
Les statuts, la composition du bureau et la lettre de soutien arrivent par e-mail en morceaux. Le conseil décide en réunion, et personne ne peut dire ensuite à quelle étape un dossier s'est arrêté.
Les qualifications des arbitres expirent sans que personne ne le voie
Arbitres, juges et moniteurs sont suivis dans un tableur, quand ils le sont. Une qualification expirée est souvent découverte alors que l'avis de course est déjà publié.
Le bureau d'accueil dépend du réseau
Les inscriptions au championnat arrivent par formulaire et par e-mail, des listes imprimées partent à l'accueil, et le wifi du club n'atteint pas le ponton où les régatiers font réellement la queue.
Les pouvoirs en assemblée se comptent sur papier
Les délégués arrivent avec des pouvoirs d'autres clubs, le quorum se compte à la main à l'entrée, et un vote contesté se résume à savoir quelle feuille de décompte est la bonne.
Construit autour du workflow, pas ajouté par-dessus
SupaMaritime Guild donne à la fédération un registre unique des clubs et des membres individuels, et y rattache tout le reste : dossiers d'affiliation, factures de cotisation, qualifications, inscriptions aux événements, campagnes e-mail et assemblée. Votre équipe travaille dans une seule console, clubs et membres mettent à jour leurs informations dans un portail en marque blanche, et les comités régionaux fonctionnent comme des sections de la même fédération.
Clubs et membres individuels dans un registre unique
Les clubs sont des membres-organisations avec leurs propres contacts ; les régatiers sont des membres individuels. Catégories, champs personnalisés et historique complet de chaque adhésion, avec un portail où les clubs tiennent leurs informations à jour.
Dossiers d'affiliation avec étapes d'examen
Un formulaire en ligne avec documents et références, des étapes d'examen conformes à vos statuts (contrôle du secrétariat, comité régional, conseil) et une approbation possible uniquement à la dernière étape. Les clubs approuvés reçoivent un sceau vérifiable.
Cotisations d'affiliation et renouvellements automatiques
Factures de renouvellement émises avant la nouvelle période, paiements par carte et SEPA sur le compte Stripe de la fédération, relances de cotisation, remboursements et export comptable pour votre expert-comptable.
Registre des qualifications des arbitres et moniteurs
Qualifications d'arbitre, de juge et de moniteur avec date d'expiration, rappels à l'équipe à 90, 30 et 7 jours et le jour de l'échéance, et vérification par l'équipe de chaque certificat déposé.
Inscriptions aux régates et événements avec accueil hors ligne
Sessions, billets membres et non-membres, listes d'attente et inscriptions de groupe pour les équipes des clubs, billets avec QR code, et une application d'accueil et une borne qui fonctionnent sans connexion.
Assemblée, pouvoirs et vote à bulletin secret
Instances et réunions avec quorum figé à l'ouverture, présences avec poids des pouvoirs calculé par le serveur, motions, vote à bulletin secret avec reçu, procès-verbaux et registre numéroté des décisions. Dans les offres Pro et Enterprise.
Exemple illustratif : une saison dans une ligue de voile
Il s'agit d'un scénario illustratif, pas d'un cas client. Une ligue de voile fictive compte 42 clubs affiliés, environ 3 000 membres individuels, quatre comités départementaux et 60 arbitres, juges et moniteurs. Elle organise un championnat jeunes en juin et son assemblée générale en novembre, où les délégués des clubs votent et peuvent porter les pouvoirs d'autres clubs.
Avant SupaMaritime
Avec SupaMaritime
Les courriers de renouvellement d'affiliation partent vers 42 secrétaires de club en pièces jointes PDF ; les virements sont rapprochés des clubs à la main dans un tableur jusqu'en mars.
Les factures de renouvellement sont émises automatiquement avant la nouvelle période. Les clubs paient par carte ou SEPA sur le compte Stripe de la ligue, et ceux qui n'ont pas payé reçoivent des relances.
Deux clubs ont changé de secrétaire après leurs propres élections. Le courrier de la ligue continue d'arriver aux anciennes adresses jusqu'à ce que quelqu'un s'en aperçoive.
Chaque club est un membre-organisation avec ses contacts. Les secrétaires mettent à jour leurs informations dans le portail, et les champs choisis par la ligue attendent la validation de l'équipe.
Un nouveau club demande son affiliation avec un formulaire PDF, ses statuts et une lettre du comité départemental, répartis sur quatre e-mails. La décision du conseil ne figure que dans le procès-verbal.
Le nouveau club dépose son dossier en ligne avec documents et références. Le dossier passe par les étapes secrétariat, comité départemental et conseil, et l'approbation délivre un sceau vérifiable.
La liste des arbitres est un tableur mis à jour il y a deux saisons. Une semaine avant le championnat, on découvre que le certificat d'un juge a expiré.
Les qualifications des arbitres figurent dans le registre avec leurs dates d'expiration. L'équipe voit le certificat du juge parmi ceux qui arrivent à échéance 90 jours avant et demande à temps le certificat renouvelé.
Les inscriptions au championnat viennent d'un formulaire web et d'e-mails ; l'accueil travaille sur une liste imprimée et coche les noms au stylo sur le ponton.
Les clubs inscrivent leurs équipes en inscriptions de groupe. Les régatiers reçoivent des billets avec QR code, et les bénévoles les scannent avec l'application d'accueil, qui met les passages en file hors ligne et les synchronise au retour du réseau.
En assemblée, les pouvoirs sont vérifiés sur papier à l'entrée, le quorum est compté à la main et le procès-verbal circule sous forme de fichier Word qui ne cesse de changer.
Présences et pouvoirs sont enregistrés avant l'ouverture, le quorum est figé à l'ouverture, les motions passent au vote à bulletin secret avec reçu, et le procès-verbal ne peut plus être modifié une fois approuvé.
Des faits vérifiables
Jours avant l'expiration, et le jour même, où l'équipe reçoit un rappel sur les qualifications des arbitres, juges et moniteurs.
Le poids de vote de chaque délégué est calculé côté serveur à partir des pouvoirs qu'il porte, jamais saisi à la main.
L'application d'accueil et la borne continuent de scanner les QR codes sans connexion et rejouent la file au retour du réseau.
Comités régionaux organisés en sections : aucune avec Free, 5 avec Pro, illimitées avec Enterprise.
Conduire l'assemblée générale avec pouvoirs pondérés et vote à bulletin secret
L'assemblée générale est le moment où une fédération est le plus exposée. Les délégués des clubs approuvent les comptes, élisent le conseil et votent les modifications des règlements, et chacune de ces décisions peut être contestée si le quorum ou un pouvoir est remis en cause par la suite. Les pouvoirs papier et le décompte manuel à l'entrée sont le maillon faible.
Dans Guild, l'assemblée est une réunion d'une instance de gouvernance. Les délégués sont pointés avant l'ouverture, les pouvoirs sont enregistrés au nom du délégué qui les porte, et le poids de vote affiché à côté de chaque nom est calculé par le serveur à partir de ces pouvoirs, avec un plafond par personne fixé dans la règle de quorum. À l'ouverture, le quorum est figé : la validité de l'assemblée est un fait lié à ce moment et ne varie pas au gré des arrivées et des départs.
Les motions peuvent être soumises au vote, y compris à bulletin secret. Lors d'un vote secret, la fédération peut compter chaque voix mais ne peut pas savoir qui a voté quoi ; chaque votant reçoit un reçu, personne ne peut voter deux fois, et les bulletins ne peuvent être ni modifiés ni supprimés. Le procès-verbal est rédigé dans la console et verrouillé une fois approuvé, et les décisions entrent dans un registre numéroté. Aujourd'hui, le vote se fait dans la console de l'équipe : le portail des membres n'a pas encore de page de vote.


Inscriptions et accueil sur le ponton, en complément de votre logiciel de classement
Un championnat comporte deux moitiés. L'une est la course elle-même : inscriptions par série, parcours, points et classements. L'autre est tout ce qui l'entoure : qui s'est inscrit, qui a payé, à quel club appartient un équipage, qui est passé à l'accueil, qui vient au dîner de remise des prix. Guild ne calcule pas les points et ne publie pas de classements : il gère la seconde moitié et laisse la première à votre logiciel de gestion de course.
Chaque événement comporte des sessions (les jours de course, le briefing, le dîner), des billets avec tarifs membres et non-membres, une capacité et des listes d'attente. Un club peut inscrire une équipe en inscription de groupe gérée par une seule personne. Chaque inscrit reçoit un billet avec QR code, et les billets payants sont encaissés sur le compte Stripe de la fédération.
À l'accueil, les bénévoles utilisent l'application sur leur téléphone ou une borne en libre-service. Les deux continuent de fonctionner quand le réseau tombe sur le ponton : les passages restent en file sur l'appareil et sont rejoués en toute sécurité au retour de la connexion, sans double pointage. La présence par session alimente ensuite les statistiques de l'événement et la comparaison avec l'édition précédente.
Logiciel pour fédération de voile : ligues, comités et clubs affiliés
La plupart des fédérations de voile sont fédérées à deux niveaux : les clubs sont regroupés en ligues, comités régionaux ou départementaux, et ces structures ont leurs propres responsables, calendrier et correspondance. Le logiciel d'un club isolé n'a pas de place pour ce niveau, et une liste de membres à plat le masque.
Dans Guild, chaque ligue ou comité est une section de la fédération. Clubs et membres individuels appartiennent à une section, listes et compteurs en tiennent compte, et les campagnes e-mail peuvent être segmentées par section, catégorie ou pays, avec le consentement vérifié au moment de l'envoi. Des rôles personnalisés comme délégué régional ou trésorier disposent de leur propre grille de permissions, et chaque rôle de la console occupe un siège de l'offre.
Les clubs apparaissent dans un annuaire public ou réservé aux membres avec carte interactive : un régatier trouve un club affilié le long de la côte et le contacte via un formulaire qui n'expose jamais les adresses. Annuaire, carte, calendrier des événements, formulaire d'adhésion et sceau peuvent être intégrés à votre site actuel (tous les widgets et un domaine personnalisé à partir de Pro), et la plateforme fonctionne en marque blanche à vos couleurs, avec une interface en six langues.


Des arbitres, juges et moniteurs aux qualifications à jour
Une fédération se porte garante des personnes qu'elle désigne. Quand un arbitre dirige un championnat ou qu'un moniteur emmène des jeunes sur l'eau, la fédération affirme implicitement que leur qualification est à jour. C'est une promesse difficile à tenir quand les certificats dorment dans des boîtes mail personnelles et dans un tableur dont personne n'est responsable.
Guild tient un registre unique des qualifications pour toute la fédération. Les types de qualification partent de modèles maritimes comme STCW, RYA et les permis nationaux, et la fédération peut ajouter les siens, comme arbitre, juge ou niveaux de moniteur. Chaque qualification comporte une date de délivrance et d'expiration, les membres déposent leurs certificats depuis le portail, et l'équipe les valide ou les refuse directement depuis le registre.
Le registre est organisé autour de la question qui compte : qui est sur le point de ne plus être qualifié. Les qualifications qui arrivent à échéance, celles qui sont expirées et celles à vérifier sont dans des onglets séparés, et l'équipe reçoit des rappels 90, 30 et 7 jours avant l'expiration et le jour même. Guild ne gère ni les formations ni les crédits de formation continue : il vérifie qu'une qualification est valide et contrôlée.
Comment cela se compare aux alternatives
Logiciel généraliste de gestion des membres pour associations et clubs, non spécifique à la voile. Guild importe directement un export Wild Apricot et peut fonctionner à ses côtés grâce à des widgets intégrables pendant la transition.
Logiciel pour l'exploitation quotidienne de clubs privés. Une catégorie différente de Guild : il sert un club isolé, alors que Guild sert le niveau fédéral au-dessus des clubs.
Plateforme d'inscriptions et de résultats de régates. Elle couvre le volet sportif d'une régate, que Guild ne couvre pas, et les deux outils peuvent donc être utilisés ensemble.
Logiciel de calcul des classements de régate. Guild n'a pas de moteur de points ou de classements : une fédération peut garder son outil et utiliser Guild pour les inscriptions, l'accueil et les communications.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un logiciel pour fédération de voile ?
Guild convient-il à une ligue de voile ou à la gestion d'un seul club ?
Des clubs et des régatiers peuvent-ils être membres de la même fédération ?
Comment sont gérés les comités régionaux et départementaux ?
Comment fonctionne le vote en assemblée, et les délégués peuvent-ils voter depuis leur portail ?
Guild calcule-t-il les classements des régates ?
Combien coûte Guild pour une fédération de voile ?
Pouvons-nous importer la liste des clubs depuis un tableur et récupérer nos données ?
Voyez-la dans votre workflow, pas une démo générique
Nous parcourrons les cas d'usage conçu pour les fédérations de voile.
Commencez avec Free, passez à Pro à 199 €/mois pour la gouvernance et les sections, ou à Enterprise au-delà de cinq comités.